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Wii Logo

Wii

Datos
Fabricante: Nintendo Logo
CPU: IBM Broadway 729 MHz
Generación: Séptima Generación
Soporte: Wii Optical Disc de 12 cm

Nintendo GameCube Game Disc de 8 cm (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)

Lanzamientos: Bandera de japón 2 dic 2006

Bandera de Australia 7 de dic de 2006 Bandera de Europa 8 dic 2006

Unidades Vendidas: 105,2 Millones de unidades vendidas
Predecesor: Nintendo GameCube Logo
Sucesor: Nintendo 3DS Logo

La Nintendo Wii (ウィー, Uī, pronunciado en español güí) es una de las consolas de sobremesa desarrollada por Nintendo, que compite con la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft, aunque en ventas, la Wii es la ganadora. Esta consola, es la primera en incluir un sensor de movimiento gracias al Wii Remote y la Barra de Sensora. También cuenta con conexión Wi-Fi, al igual que la Nintendo DS, lo que hace que los juegos sean más entretenidos, pudiéndose conectar con todo el mundo. Una de las novedades de la Wii, es que es retrocompatible con los juegos de la GameCube, pudiendo conectar tus antiguos mandos y tarjetas de memoria a tu nueva Wii, lo malo es que debes usar tus propios mandos de Gamecube para jugar juegos exclusivos de Gamecube. Algunos juegos como Mario Kart Wii y Super Smash Bros Brawl pueden ser jugados con mandos de Gamecube.

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.

Desde su lanzamiento, recibió premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional, algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus orígenes. En el evento E3 de 2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías. El 25 de abril de 2011 Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii, Wii U, que salió a la venta a partir de noviembre de 2012. El 20 de octubre de 2013, fue descontinuada la videoconsola.

Historia[]

La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios feroces. Estos podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción». Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»), así como a los no jugadores y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos) con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados. Este mismo concepto se había usado para el desarrollo de Nintendo DS. Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.

Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bien para el año 2005 la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola». Finalmente, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mostró al mundo el Wii Remote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo año.

Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración para el diseño de Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar el interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante, este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían idénticos.

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