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Nintendo 3DS Logo

Nintendo 3DS

Datos
Fabricante: Nintendo Logo
CPU: ARM11 Dual-Core a 266MHz
Generación: Octava Generación
Soporte: Tarjetas DS 512MB y Tarjetas 3DS 8GB.
Lanzamientos: Bandera de japón 26 febrero 2011

Bandera de Europa 25 marzo 2011 Bandera de EEUU 27 marzo 2001 Bandera de Australia 31 de marzo 2011

Unidades Vendidas: 78 millones de consolas (La original y sus otras versiones, también contando los modelos new y 2ds)
Predecesor: Wii Logo
Sucesor: Wii U Logo

Nintendo 3DS (Japonés: ニンテンドー3DS), abreviada como 3DS) es una consola portátil producida por Nintendo. Puede ejecutar gráficos en 3D estereoscópico sin el uso de gafas 3D o accesorios adicionales. Nintendo anunció el dispositivo en Marzo de 2010 y fue oficialmente revelada en el E3 2010, que tuvo lugar el día 15 de junio de 2010. La consola sucede a Nintendo DS, ofreciendo retrocompatibilidad con videojuegos para Nintendo DS y Nintendo DSi. Compite con PlayStation Vita, de Sony.

Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Japón; el 25 de marzo de 2011 en Europa; el 27 de marzo de 2011 en América del Norte; y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advance desde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop.

El día 28 de agosto del año 2013 Nintendo anunció el lanzamiento de una nueva versión de 3DS llamada 2DS para todos los territorios exceptuando a Japón.

Historia

Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D desde los 80. Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally fue el primer juego desarrollado por Nintendo en usar esta tecnología, usando unas gafas especiales con cristal líquido incorporado que simulaba el efecto de elementos "saliendo" de la pantalla, aportando un efecto 3D. En 1995, Gunpei Yokoi, el creador de Game Boy, comenzó a desarrollar la Virtual Boy. El sistema se lanzó mucho antes de lo planeado, para que Nintendo pudiera centrarse en la Ultra 64 (Nintendo 64), convirtiendo a Virtual Boy en un fracaso comercial. Shigeru Miyamoto no estaba contento con los gráficos generatrices y la viabilidad del sistema, creyendo que era una consola muy adelantada a su tiempo.

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