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Información de Juego
Consola: Nintendo 64
Género: Carreras
Saga: Mario Kart (Saga)
Jugadores: 4 (Multijugador)
Clasificaciones: ESRB Everyone.png
Fechas de lanzamiento
Japón: 14 de diciembre de 1996
América: 10 de febrero de 1997
Australia: Desconocida
Europa: 24 de junio de 1997


Mario Kart 64 es un videojuego lanzado para la videoconsola Nintendo 64, es la segunda entrega de la saga Mario Kart.

A diferencia de su predecesor que estaba limitado por las capacidades tecnicas de la consola, Mario Kart 64 constaba de entornos tridimensionales. Fue la primera entrega de la saga en permitir multijugador hasta 4 jugadores tanto en carreras como en batallas, sin embargo el modo Grand Prix en el que 8 corredores algunos manejados por la CPU disputan 4 carrera para obtener la copa solo está disponible de 1 y 2 jugadores, para 3 y cuatro jugadores se puede elegir el modo VS, similar al Grand Prix pero sin corredores manejados por la CPU y el modo batalla.

Mario Grand Prix (GP)

Es el modo principal del juego. Uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la máquina en grupo de 8 pilotos a través de los cuatro circuito que consta una copa. El jugador selecciona una de las cuatro copas que se permiten eligiendo también el nivel de dificultad expresado en cilindradas (50,100 o 150 cc). Existe un modo extra que se consigue al vencer en todas las copas de máxima cilindrinda que consiste en rodar los circuitos en modo espejo, es decir, se recorren en sentido contrario. Uno de los jugadores tiene que acabar entre los cuatro primeros para poder pasar de circuito sino se consigue se tendrá que repetir el circuito.

Contrarreloj

Este modo es exclusivo para el modo de un jugador. En este modo es posible seleccionar cualquier circuito del juego. Cuando se selecciona una carrera, al jugador se le otorga el ítem de tres setas y el kart tiene una cilindrada de 100 cc. En mitad de una carrera no podrás coger más ítems. En este modo se corre solo y sirve para guardar las vueltas rápidas. Las cinco carreras y la mejor vuelta se guarda en el cartucho. No hay un objetivo final excepto el del propio jugador en mejorar sus propios resultados. Si completas una carrera puede que aparezca un fantasma en la siguiente carrera el cual es la sombra del recorrido realizado en la anterior carrera.

Dificultad

En Mario GP, los jugadores pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad medido en cilindradas que son:

  • 50cc - Fácil (el modo de velocidad más bajo).
  • 100cc - Medium
  • 150cc - Hard (este modo es el más difícil en el cual un error puede provocar no terminar en una buena posición)
  • Extra - Es como el modo de 100cc pero todos los circuitos se pueden correr en modo espejo. Es decir, se corre en sentido contrario por lo que las curvas de derechas se convierten en curvas hacia la izquierda y viceversa. A su vez, si se ganan todos las copas de este modo se añade el mismo modo espejo pero para el modo de 150 cc. Como curiosidad cabe destacar que en el circuito Toad's Turnpike que contiene tráfico, los coches se mueven en sentido contrario al circuito yendo cara a los pilotos.

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